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Apprivoisez La Bête de Mont-Tremblant!

La Bête est un magnifique golf de calibre de championnat.

Situé le long de la Montée Ryan menant au Mont-Tremblant, le golf La Bête gagne rapidement sa réputation en tant que l’un des meilleurs golfs au Canada. Offrant tous les atouts pour un  golfeur averti – un entretien immaculé, ses aires de départ, ses allées, ses verts recouverts d’agrostides en parfaite condition, et des trous de différents niveaux – La Bête vous offre de vivre de mémorables parties!

Terrain de golf La Bête: stimulant et saisissant !

Maintenant à sa 17e saison, La Bête a été en nomination pour de nombreux prix et s’est taillée une place de choix parmi les terrains de golf les plus réputés de Mont-Tremblant.

Conçu par l’architecte de renom Graham Cooke, La Bête s’étend sur plus de 6 825 verges. Serpentant sur des plateaux surélevés, ses points de vue spectaculaires qui inspirent un  jeu stratégique, présentant des points de vues des Laurentides et de la rivière du Diable à couper le souffle. Le décor naturel et merveilleux de La Bête en fait le parcours préféré de Tremblant.

Réserver


  • Le Rocher
  • La Cascade
  • Le Village
  • La Vallée
  • Spruce Tree
  • Trois Montagnes
  • The Creek
  • La Rivière
  • Le Ravin
  • Mont Tremblant
  • Grande Allée
  • Grand Canyon
  • Le Bras Mort
  • Island Green
  • The Marsh
  • Le Parc Linéaire
  • Solitude
  • Amen
  • Le Rocher: Une entrée en douceur qui permet de sortir un long coup de départ au centre droit de l’allée pour éviter la fosse de sable. Un fer court vous amène au vert plutôt plat. Tentez un birdie dès le premier trou
  • La Cascade: Ce trou es tout simplement époustouflant. Prévoyez un coup de départ bien placé sur le premier plateau et un deuxième coup avec un fer long afin de traverser le ruisseau. Vérifiez la distance et évitez d’atterrir au delà des plateaux. Ce trou se joue comme une normal trois à partir des jalons rouges et jaunes
  • Le Village: à l’horizon La ville de Mont tremblant. Le premier de 5 normale 3 qui caractérisent le parcours La Bête. Prévoir un coup vers la droite pour éviter le vallon et les trappes de sable à gauche.
  • La Vallée: Un défi à chaque coup pour ce trou à normal 5 avec vue sur la rivière du Diable et d’un lac artificiel. Un bon coup de départ permettra d’atteindre le vert en deux et peut–être réussir un aigle. Sinon choisissez un fer moyen au deuxième coup. Visez la droite pour ensuite atteindre le vert qui est long et étroit.
  • Spruce Tree: Votre précision sera mise à l’épreuve sur ce trou à normal 4qui côtoie un lac et la rivière du diable. Un long coup de départ à droite de l’épinette, suivi d’un fer moyen ou long. Vérifiez l’emplacement du drapeau avant de choisir votre bâton. Le vert ondulant exige toute votre attention.
  • Trois Montagnes: Ce trou à normal 3, qui possède en toile de fond les pistes de ski de Temblant et Mont blanc, est trompeur. Le vert est ondulé et demande un coup e fer précis. évitez d’être trop long… difficultés derrière le vert !
  • The Creek: Attention plusieurs obstacles à l’horizon. La précision est de rigueur. Long coup de départ au–dessus de la trappe. Puis un choix s’impose : restreindre le deuxième coup avant le ruisseau ou atteindre le vert. La droite est à éviter lors de l’approche.
  • La Rivière: Une excellente courte normale 4 qui exige un coup de départ précis. Choisissez un fer long et suivez l’allée tout droit ou légèrement vers la droite pour avoir la meilleure ouverture pour atteindre le vert. évitez la zone environnementale située à droite de l’allée et du vert.
  • Le Ravin: Vue impressionnante de Tremblant et de la rivière du Diable, vérifiez la distance jusqu’au ravin pour votre coup de départ. Visez la gauche pour une meilleure entrée au vert. La position du drapeau vous guidera dans le choix de bâton au vert en forme de rein.
  • Mont Tremblant: Frappez un bon coup de départ du côté gauche de l’allée et vous aurez le vert bien en vue. Choisissez un fer moyen pour le coup d’approche. Des trappes de sable protègent les deux côtés de l’entrée au vert qui est plutôt plat. Allez–y pour le birdie !
  • Grande Allée: Préparez–vous au défi sans laisser la Bête vous intimider ! Visez le centre avec un bon coup de départ. Au deuxième coup, choisissez un bois d’allée et visez le centre droit afin d’éviter les arbres à gauche. L’approche au vert, légèrement vallonnée est ainsi facilitée.
  • Grand Canyon: Ce trou à normale 3 nécessite une longue portée au–dessus d’une immense carrière de sable. Réussir la normale sur ce trou est excellent.
  • Le Bras Mort: Le trou # 13 est un trou magnifique. Les tertres de départs élevés offrent une vue spectaculaire sur ce trou. Un bon coup de départ au–dessus de la zone environnementale suivi d’un bois d’allée et d’un fer court vous permettra d’atteindre le vert. Favorisez le côté gauche du trou pour éviter le lac et aussi avoir un meilleur angle pour approcher au vert.
  • Island Green: Un trou vraiment original. Frappez un long coup de départ en visant le centre droit de l’allée. Planifiez un long coup d’entrée au vert situé sur un îlot formé par un méandre de la rivière.
  • The March: 215 verges à partir du tertre arrière, un marécage à droite et un vert étagé. Ce trou à normale 3 réserve bien des surprises. Le coup de départ doit être bien placé sur ce vert pour réussir le birdie.
  • Le Parc Linéaire: Ce trou à normale 5 longe la piste cyclable et nécessite trois coups bien placés. Visez le centre de l’allée dès le premier coup, puis frappez à gauche des trois trappes de sable. La réussite de l’approche sera déterminée par votre choix du fer court pour ainsi éviter les obstacles de ce vert bien protégé.
  • Solitude: Ce trou à normale 3, isolé le long de la rivière présente un point de vue différent selon le tertre utilisé. Il requiert un coup de fer moyen. Le vert est bien protégé à gauche par trois trappes de sables et à droite par des monticules de gazon.
  • Amen: Avec un vert élevé et en pente, un étang paisible à droite et la rivière très discrète à gauche, le dernier trou résume la beauté et le défi qui caractérise La Bête. Visez le centre droit de l’allée jusqu’au vert car la ligne de pente tombe vers la gauche. Un bon deuxième coup avec un fer long ou un bois d’allée est requis pour réussir la normale ou un Birdie.

Trou1

  • 385
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Carte de pointage

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La Bête: Carte de pointage et statistiques

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Or385430150515415125515290425325038059021058543021556018543535906840
Bleu340410135485405115505280410308536056519556040521054016541534156500
blanc325380115460355110485240375285433050517053538518551015538531606005
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Hcap139157317511116612210148184
Juane30015010541531590380235315230530046011041533013547013534527005005
Hcap139155317711116212610148184

Politique d’annulation / modification

Pour toute annulation ou modification, nous exigeons un avis dans les 48 heures précédant le temps de départ

Politique en cas de mauvais temps

Les joueurs doivent s’attendre à jouer en cas de mauvais temps, sous la pluie, le vent ou la brume. Le directeur et/ou le surintendant du golf sont les seules personnes à autoriser la fermeture des golfs. Un délai de jeu causé par un orage n’est pas considéré comme une fermeture complète. Des remises en cas de pluie seront émises à la discrétion unique du parcours.En cas d'incertitude, communiquez avec la boutique.

Politique en cas de mauvais temps :

  • Si l’arrêt de jeu se produit entre le départ du trou #1 et le vert du # 4, nous vous offrons un coupon de pluie valide pour une ronde de golf complète de valeur égale au tarif de la journée que vous avez jouez.
  • Si l’arrêt de jeu se produit entre le départ du trou #5 et le vert du numéro #12, nous vous remettons un coupon de pluie valide pour 2 rondes de golf pour le prix d’une.
  • Si l’arrêt de jeu se produit après le départ du trou #13, aucun coupon de pluie ne sera remis.